说明
hook,中文翻译为钩子,编程中的钩子类似我们现实中的钩子,需要挂在东西的时候直接挂载到上面即可。程序中也是,需要运行的代码挂载到上面即可。
具体思想就是:在项目代码中,你认为要扩展(暂时不扩展)的地方放置一个钩子函数,等需要扩展的时候,把需要实现的类和函数挂载到这个钩子上,就可以实现扩展了。
实例
1,需求背景
1,产品刚开始提了一个需求,很简单,就是获取一个一维数组,再将数组打印出来
代码如下实现即可
<?php
class printArr
{
public function main()
{
//获取数组
$arr = $this->get_arr();
//打印数组
$this->print_arr($arr);
}
public function get_arr()
{
$arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278];
return $arr;
}
public function print_arr($arr)
{
echo "<pre>";
print_r($arr);
}
}
$printArrObj = new printArr;
$printArrObj->main();
2,好吧,功能完成后,产品觉得这样输出不太好,最好是有序输出。熟悉冒泡排序的你,赶紧对代码做了如下调整(如下虚线内代码)
<?php
class printArr
{
public function main()
{
//获取数组
$arr = $this->get_arr();
//----------------------------------------------------
$arr = $this->bubble_sort($arr);
//----------------------------------------------------
//打印数组
$this->print_arr($arr);
}
public function get_arr()
{
$arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278];
return $arr;
}
public function print_arr($arr)
{
echo "<pre>";
print_r($arr);
}
//----------------------------------------------------
public function bubble_sort($arr)
{
//自行完成
}
//----------------------------------------------------
}
$printArrObj = new printArr;
$printArrObj->main();
3,好吧,你的功能完成了。但是后来数据量变大了,产品说冒泡排序运行效率太低,让你用插入排序法排序。
你怕无理的产品后面又换回冒泡,于是注释掉冒泡,又写了插入排序法
<?php
class printArr
{
public function main()
{
//获取数组
$arr = $this->get_arr();
//----------------------------------------------------
//$arr = $this->bubble_sort($arr);
$arr = $this->insert_sort($arr);
//----------------------------------------------------
//打印数组
$this->print_arr($arr);
}
public function get_arr()
{
$arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278];
return $arr;
}
public function print_arr($arr)
{
echo "<pre>";
print_r($arr);
}
//----------------------------------------------------
/*public function bubble_sort($arr)
{
//自行完成
}*/
public function insert_sort($arr)
{
//自行完成
}
//----------------------------------------------------
}
4,嗯,后面项目越来越复杂,产品越来越变态。说4,这个数字不好,数组中带4的unset掉。和上面代码一样,你又写了一个方法,夹在数组的获取和输出的中间,用来unset掉4这个数字。
好吧,对你来说就价格方法而已,那就加呗
<?php
class printArr
{
public function main()
{
//获取数组
$arr = $this->get_arr();
//----------------------------------------------------
//$arr = $this->bubble_sort($arr);
$arr = $this->insert_sort($arr);
$arr = $this->unset_4($arr);
//----------------------------------------------------
//打印数组
$this->print_arr($arr);
}
public function get_arr()
{
$arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278];
return $arr;
}
public function print_arr($arr)
{
echo "<pre>";
print_r($arr);
}
//----------------------------------------------------
/*public function bubble_sort($arr)
{
//自行完成
}*/
public function insert_sort($arr)
{
//自行完成
}
public function unset_4($arr)
{
//自行完成
}
//----------------------------------------------------
}
5,这个产品越来越变态,说3不好,也要unset掉,5不好也要unset掉。8这个数字好,给数组中加个8,又说666这个数字更好,要加个666。并且半个小时要做完。你终于受不了了,提议你一个人做不完。产品经理二话不说调来好几个人,每人做一个。
1,这里就要说出现的问题了。每个工程师的习惯都不一样
比如你封装了方法,写在了输出数组这个主类的下面,main函数中直接调用了
小王同事不喜欢封装方法,直接在获取数组和打印数组之间添加了代码段。
小李同事觉得输出数组当前这个类,为主类,处理过程自己封装一个副类,副类中封装方法,在输出数组这个类引入调用即可。
等等等等方案。
2,然后产品更多的变态需求出来了,你们团队也默默的维护着输出数组中间的每一道工序。就这样不知不觉两年过去了,
突然线上出现了一个小bug,你作为技术大牛,排错交给了你,
接下来你开始排错
封装方法的工程师,写了500多个方法在下面,虽然难找不过耐心点还可以慢慢找到维护排错。
封装副类的工程师,封装了100多个副类,各类下都有各种方法,再耐心点吧,慢慢找还可以维护排错。
直接加代码段的工程师,两年积累了五六千行代码,好吧,你需要读懂每一行才能发现问题,
到了这个时候,我猜你直接想骂娘了吧,气冲冲的找来加代码段的工程师,让他看看这段代码
什么意思,结果呢,两年前的代码,他自己都不知道什么意思了,这下完了,你是不是心态崩
了,你是不是绝望了,你是不是直接想离职了?
6,现在想想,你们公司内部两年积累的代码已经能让你到了崩溃的边缘,那如果开源代码,天下人都能维护,并且维护了十多年,如果按照上面维护的路子来维护,那这个开源软件早都嗝屁了吧。
故事讲到这里,就到此为止。hook编程机制就是解决此类问题应运而生的。
2,解决方案
对,解决上面的问题,从三个方向入手。
1,对应产品提出不同需求改动,用插件的形式整齐划一的放在对应插件库里。
2,插件管理类,用来注册插件,监听插件是否需要运行,需要的直接hook过来,运行即可。
3,在获取数组和输出数组中间放一段插件触发器,用来触发需要运行的插件。
以上也就是插件的三要素。
3,示例代码
按照hook原理做一个简单的插件用例
结构:hookDemo
|-----index.php//主运行代码,触发器hook放在可能需要利用插件的地方
|-----pluginManager.php//插件管理类
|-----plugin//插件目录
|------sort.php//插件
|------unsetElement.php//插件
index.php
<?php
class printArr
{
public $pluginManagerObj;
public function __construct()
{
//凡事用到hook的类,优先加载hook类
require './pluginManager.php';
$this->pluginManagerObj = new pluginManager();
}
public function main()
{
//获取数组
$arr = $this->get_arr();
//hook,也就是触发函数
$arr = $this->pluginManagerObj->trigger('unsetElement',$arr);
$arr = $this->pluginManagerObj->trigger('sort',$arr);
$this->print_arr($arr);
//输出数组
}
public function get_arr()
{
$arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278];
return $arr;
}
public function print_arr($arr)
{
echo "<pre>";
print_r($arr);
}
}
echo "<pre>";
$printArrObj = new printArr;
$printArrObj->main();
pluginManager.php
<?php
class pluginManager
{
//监听数组
public $listen = [];
public function __construct()
{
//构造方法,引入插件以及监听
$plugin_list = scandir('./plugin');
foreach($plugin_list as $k=>$v){
if($v == '.' || $v == '..'){
unset($plugin_list[$k]);
}
}
if($plugin_list){
foreach($plugin_list as $v){
if(file_exists('./plugin/'.$v)){
//引入插件
require_once('./plugin/'.$v);
//获取插件名
$class = explode('.',$v);
$class = $class[0];
if(class_exists($class)){
new $class($this);
}
}
}
}
}
//注册插件
public function register($hook,&$obj,$method)
{
$key = get_class($obj).'->'.$method;
$val = [$obj,$method];
$this->listen[$hook][$key] = $val;
}
//触发插件
public function trigger($hook,$data)
{
if(isset($this->listen[$hook]) && is_array($this->listen[$hook]) && count($this->listen[$hook])>0){
foreach($this->listen[$hook] as $key => $val){
$hook_obj = &$val[0];
$method = $val[1];
$res = $hook_obj->$method($data);
}
}
return $res;
}
}
sort.php
<?php
class sort
{
public function __construct(&$pluginManagerObj)
{
$pluginManagerObj->register('sort',$this,'sort');
}
public function sort($arr)
{
for($i=1;$i<count($arr);$i++){
for($j=$i-1;$j>=0;$j--){
if($arr[$j+1] > $arr[$j]){
$tmp = $arr[$j];
$arr[$j] = $arr[$j+1];
$arr[$j+1] = $tmp;
}else{
break;
}
}
}
return $arr;
}
}
unsetElement.php
<?php
class unsetElement
{
public function __construct(&$pluginManagerObj)
{
$pluginManagerObj->register('unsetElement',$this,'unset_4');
}
public function unset_4($arr)
{
foreach($arr as $k=>$v){
if($v == 4){
unset($arr[$k]);
}
}
return array_values($arr);
}
}
#####心得
1,关于hook
结合上面的例子,hook最好的方面是,插件和项目互相独立,降低耦合性。第三方开发人员也不
需要知道项目如何处理,类似api一样,只需要知道插件需求即可开发。
二来,插件跟核心代码分离,方便各个区间段排错
三来,项目开发过程中,防止了代码的冗余杂乱,更适用于开源项目
2,关于实现
三要素,
触发函数,plugin管理类,plugin代码。
实现过程中,
插件管理类和插件类实例化的对象必须贯穿全局且唯一。因为注册和执行过程中,监听信息
要保持全局。实现方案有三种:
1,对象的各种操作必须用引用&。
2,用单例模式获取对象
3,$_GLOBAL;
上面的例子只是一个简单的说明,
熟悉原理后,可以拓展设置plugin配置文件对plugin管理,
对plugin本身做到互相联系,互相调用。具体拓展情况按照需求而定
hook思路理解清楚后,不拘泥于我上面写的这种方式,因为这种方式只是自己写框架玩的时候
利用了面向对象方式。
总之hook最广泛的原理,就是
开局注册全局监听变量,
全局监听变量负责监听,
触发函数负责触发,
一旦触发执行代码
---------------------
作者:敦煌的驼铃
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/SiuKong_Ngau/article/details/83587048
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